kakak2 sekalian ... saya numpang bikin tutorial ya walaupun masih bau jahe tapi semoga tutorialnya berguna..
1. karena kita pakenya Blender ... jadi kita buka software Blender 3D, karena belom kenal banget sama blender 2.5 jadi kita pakai yang 2.49 B , tampilan awal kira2 seperti ini
ini settingan view pribadi.. kalo yang settingannya beda ya maap2 aje..
2. Langkah kedua...
pilih cube tadi lalu munculkan kotak "Transform Properties" seperti yang ada dalam area kotak biru dengan cara menekan tombol N di keyboard. lalu perhatikan pada bagian kanan bawah Transform Properties atau yang ada di dalam kotak merah. disitu adalah area yang menunjukkan ukuran dari cube tersebut. ketikan angka 5 pada Dim x , Dim y , dan Dim z lalu perhatikan apa yang terjadi....
3.
perhatikan tombol-tombol yang dikasih kotak orange , tekan berurutan dari kiri ke kanan ... nomer satu dari kiri adalah tombol untuk menuju ke menu "Object" atau bisa juga dengan shortcut F7 , habis ntu baru deh deretan tombol yang tengah muncul barulah kita bisa menekan "Physics button" lalu.... setelah itu baru muncul roll out "Fluid" . tekan tombol "Fluid" lalu tombol "Domain" jangan lupa ye pilih dulu objek cube nya..
4.
bikin cube ke dua yang ukurannya lebih kecil kira2 2x2x2, taruh ditengah2 cube yang besar kayak di area yang dikotakin merah lalu jadikan cube yang kecil sebagai fluidnya dengan menekan tombol Fluid>Fluid di area yang di kasih kotak orange kalo bingung perhatiin gambar.
5.
pilih cube yang gede trus klik tombol "BAKE" yang ada di area yang dikotakin ijo .... tunggu sampe selese mikir komputernya trus coba di play di window timelinenya tombol playnya yang ada di kotak warna merah di gambar..
di langkah terakhir tadi juga bakalan keliatan abis di Bake, Cube yang gede ilang tapi sebenernya masih ada dan itu yang ngebatesin area simulasi. jadi air yang jumlahnya sama dengan ukuran cube yang kecil setelah di Bake gak akan keluar dari area yang udah dibikin sama cube yang gede.
silahkan mencoba dulu deh... kalo airnya kurang halus bisa di tambah lagi resolusinya, standarnya 50, tambahin aja jadi 100 atau sesuai kebutuhan tapi liat2 proccessor, makin halus makin lamalah dia mikir buat nge Bake nya .
tutorial render dan lighting kita bahas laen waktu, gw dah cape. sorry kalo kurang jelas tutorialnya tanyain aja kalo masih bingung juga.